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苹果力捧的3A手游,《帕斯卡契约》顺利登顶iOS付费榜

《苹果力捧的3A手游,《帕斯卡契约》顺利登顶iOS付费榜》内容简介
苹(♒)果力捧的3A手游,《帕斯卡契约》顺利(📝)登顶iOS付费榜

“登上苹果发布会”、“次世(🚹)代级(🦀)别手游”、“手游(🛥)中的3A大作”等等这些都是它的标签,而这样一款游戏出自国人之手,它便是近日刚上线不久的一款暗黑系的动作游戏《帕斯卡契约》。

《帕斯卡契约》由巨人网络旗下TipsWorks工作室历时两年多研发而成,于1月16日正式登陆iOS平台售价(🐅)45元(🈲),安卓平台将(😝)会在不久后(🏞)跟进。目前游戏已经登顶国内iOS付费榜,并在其他地区也有着不错的表现。

早在上线前(✌),《帕斯卡契约》已经备受人们的关注(❌)。早在2018年的E3展台上便展露头角,引(🕓)起不小的(🏓)轰动。在2019年的苹果秋季发布会上,《帕斯卡契约》作为苹果(🛥)介绍强大的A13仿生(🦗)处理器的演示产品登场,这也使其成为第一款由国人制作并登上乔布斯剧院的游戏,此前在这一环节出场的游戏是《上古卷(〰)轴:刀锋》或者《超级马力欧酷跑》等作品。

游戏在TapTap上的预约人数已经突破60万评分9.6分,B站上也有(❎)30万人的预约量,45元对于一(🐴)款独立游戏来说(🐹)并不算便宜,但并没有太影响玩家的对于它的喜爱。游戏采用一次性付费买断配合DLC发售的(🐋)机制,并且游戏中的主线也是独立的单机游戏,这在(🚰)国内独立游戏中是比较少见的,浓浓的美式克(🥏)苏鲁风与魂like的玩法让这款游戏与主流的游戏显得格格不入,那么这款游戏是如何获得玩家们的青睐呢?

《帕斯卡契约》宣传视频:(🛺)https://v.qq.com/x/page/i3052gi3jal.html

次世代级别,手机上的(💖)3A大作

苹果在说(🔜)起这款游戏的时候并不吝啬对其的赞叹,称其为“世界级的3A游戏大作。”《帕斯卡契约》展现出的(📻)游(🚡)戏内容与画面上都是强大的甚至肩比3A大作,也正是因为此(📚)该作被苹果相中,成为展现最新GPU性能的产品。

早前许多玩家在看到该作的宣传片(😶)时都会提出(🧥)一个疑问:“这真的是一款手机游戏吗?”《帕斯卡契(⏭)约》所(😛)表现出的画面、(🏀)美术、性能等无疑是高于国内大部分产品,甚至能与主机PC游戏有的一拼,这(❤)也是这款游戏让玩家惊艳的地方。据制作人(👽)杨洋表示“E3展会上我们把这款游戏接到大屏幕,用手(🐩)柄操作,结果许多老外误以为这是主机游戏。”游戏精细的人物建模,环境气氛的渲染,以及光影效果都属于手(🙁)游里(🌇)的上乘之作,这也是为什么玩家会将(🔲)其与(🌶)3A大作比较的原因之一。而这与开发团的努力(🉑)是分不开的,据了解在开(🗒)发头一年,只有三分之一(📬)的时间在开发(🚡),其余三分之二的时间都是在优化。

游戏采用了一套克苏鲁神话的世界观,上古(🐣)时代,一场天灾导致太阳沉入海底,失去光明的大陆突然被名为“污(🆓)秽”的黑雾所笼罩。一场神秘的瘟疫,巨像相继陨落,为了寻回失踪多年的妻子,主角泰伦斯踏上了一场救赎之旅,并寻找黑雾的真相。游戏(🤩)在色彩上也渲(👋)染了这样一个神秘而压抑的世界,游戏中整体偏暗并且多用深色调来营(💑)造压抑的氛围。

相信许多“魂学家”已经嗅到了本作(🕝)中“魂”的味道,克苏鲁世界观,高难度的游戏,复杂的地图等。《帕斯卡契约》在许多(🥏)场景上能够看到前辈(😧)《血源》的影子,本(🍆)作(⏫)作为“魂(😳)”系游戏的后辈,在玩家眼中会拿出与前辈相比是难(🌦)以避免的(❕),但是如果深(🛒)入了解,二者还是有很大的不同。

《帕斯卡契约》作为一款移动端的游戏(🍳),在画面的表现比较出色(🏍),似乎有了肩比主机或者PC的能(😨)力(🖐),但是据了解游戏在保证画面的同时(⏪)兼顾了游戏的流畅性,为了保证移动(🏂)端(🏊)的兼容性,《帕斯卡契约》选择了Unity引擎进行游戏开发。据制作人杨洋表示“让游(❌)戏画(❔)面流(🤘)畅(🚱)地运行在各种手机上,最大限度地还原美术设计师的构思,这才是最重要的。”也正是这样的平衡,让游戏的“黑暗”艺术风格传递到了更多的玩家手上,感受其中的魅力。

“魂”味十足的游戏

除了世界观的搭建与美术的表现上,游戏在玩法上也是“魂”味十足:高难度、复杂且相同的地图并且(🤥)在叙事上碎片化。

游戏可以说是一款标准的“受难”风格的(🤬)RPG游戏(🍵),战斗上(🐠),右下角的主(🕢)要行动键位包括:轻型攻击、重型攻击(🆙)、锁定、格挡、闪(🐏)避。左边则是人物的虚拟摇杆,游戏支持(♓)外接手柄(🍺),体验更(🍈)好。

与魂系列游戏相同,游戏中没有太多花哨的技能,多以方向键配合出的“突进”等连招,但是(🕜)使用技能需要消耗角色的“怒气值”,怒气值类似(🥋)人物的(🐯)蓝量值。消耗后会自动回复,但不会特别快,也就限制了单次使用技能的次数,贪刀可能会导致角色的死亡。在《帕斯卡契约》中(🗻)创新加入了“污秽”的概念,“污(🎨)秽”会影响(🏀)玩家的“理(🤩)智”,在战斗中玩家会慢慢失去理智值。理智值相当于(🏷)一直存在于角色(🐹)身(🙄)上的Debuff,理智越低,玩家受到的影响越大比如属性降低,闪避受限,BOSS进攻更凶猛等等。所以玩家在游戏中,尤其是BOSS战中需要控制好理智,当然如果技术够好,也可忽视这一Debuff,因为理智值(🏎)的降低虽然会(🚇)影响到属性,但是却会提(😋)高玩家击败BOSS的收益。

“污秽”的设定就好似游戏中的一个动态难度值,玩家可以选择使用道具或自行恢复来降低对自身的影响(🐄),当然也可以选择无视挑战更高难度的游戏从而获得更丰厚的收益。

除了“污秽”的设定,游(👌)戏中还有着不少这样的动态难度的调整。游戏中一共有四(🍙)位可操纵角色分别(♓)为“剑士泰伦斯”、“战士诺伍德”“枪手维奥拉”以(🧡)及“贫血修女”,并且与《无双大蛇》系列类似,在探索中可以切换角色,但是战斗中无法切换,游戏在基础难度上还是有一定的设置。四位角色都(⭐)有着鲜明的战斗体验(🕠),与《黑暗之魂》系(🖊)列不同,这几位角色之间的装备并不通用,但总体来说因为角色的特性不同,所以也不会出现角色之间不平衡的情况。

游戏通过角色切换以及“污秽”等设定,让本作有一番不一样“魂”的味道(📊)。除了核心的玩法上,游戏(😑)在地图的设计上也(🍿)是遵循(🚽)了魂系列的一贯精髓,设计了张错综复杂,但却别有洞天的地图。玩家在未知的地图上既有可能遇到额外的奖励,也有可能推进主线的进行,当然也有可(📺)能掉入地图的陷阱中。当然在地图上《帕斯卡契约》也没有(🙀)做到尽善尽美,不少玩家抱怨“游戏中没有小地图,走错一次下次依(💉)然会走错。”由于(🕓)场景的辨(🐤)识度(🌛)不高,加上没有已探索地区的(🚐)引导,所以很容易引发玩家“我是谁,我在哪,我要干嘛”的疑问。

与其它RPG游戏相同,《帕斯卡契约》中仍有一套天赋系统和(🖊)装备系统来拓宽游戏的可玩性。天赋主要分为“炼金”、“特殊”、“理智(🐃)”以(🉐)及“攻击”四类,玩家可以根据需要来增强不同的属性。

装备系统上主要分为六个装(🏿)备槽,不同的装备可以带来不同的属性加成,在本作中装备与天赋只是辅助作用,主要还(⏱)得看玩家在战(🧜)斗中的操作,这点上保留了魂系游戏(🆙)一贯的魅力。

游戏在(👘)制作(😘)上既保持了魂系列的特色,同时引入(🦂)其他RPG游戏里可能会使用的设定(➡)与系统,一方面丰富了游戏的内容,另一方面侧面降低了游戏的上(🏝)手难度。因为移动端特有的操作方式(Ⓜ),相较于主机或PC没有较大的屏幕以及手柄,所以在玩法上有一定的壁垒。游戏利用这种动(🍼)态难度的设计弱化了设备上带来的难度(🛅),满足了不同层次玩家的(🎭)需求。

平台间的壁垒慢慢开始消(🚼)失(👮)

上线仅一天便登顶付费(👢)榜给《帕斯卡契约》开了一个好头,但这种类似主机游戏“一锤子买卖”的模式并不多见,反而不少(😺)主机PC端的游戏(📁)开始慢慢往移动端移植,平台之间的界限越来越模糊,玩家的接受度逐渐高,对这类硬核的游戏以(😖)及相对较高的价格便有了一定的接受度。

值得一提的是《帕斯卡契约》并不是巨人第一款受到玩家赞赏的付费游戏,此前的一款名为《月圆之夜》的游戏累计至今光iOS便取得了300万以上的下载量,并且游(🎽)戏仍在持续更新,虽是单机游戏,但(🗞)仍有不少玩家参与其中。

大量PC端游戏移植于移动端,但多半更看重游戏操作的简化度以及运用大量的运营活动来填充游戏的内(🌗)容。而《帕斯卡(🆙)契约》则将游戏更向主机化靠拢,用游戏的(🍎)品质来吸引玩家,在它身上很难看到传统(🏦)手游“简化的内容、碎片化的安排、氪金的选项”等一系列设计,反而是将游戏更加(💿)精品化,带给玩家更纯粹的游戏沉浸式体验。得益于国内越来越多优质的付费独立游戏出现,玩家对于这种买断制的付费模式接受度越来高,加上平台界限的模糊,使游戏在特定设备上的壁垒慢慢打破,重度精品(❕)化的游戏(🧖)便成为了一种突围市场的(⚪)手段。

巨人网络的长线发展

在《帕斯卡契约》取得一定影响力后,巨人网络也开启了其“国际并购+自研国际精品”的全球化布局。此前巨人刚刚任命了85后高(🎋)管,实现团队年轻化,便是为了启动(🍜)全新赛道战略,聚焦擅长品类打造精品内容。据了解,在《帕斯卡契(🆎)约》后,巨人网络今年(🦏)启动全新赛道战略,聚焦擅长品类,集中打造爆款,未来公司将持续加强在开发次世代手游领域的投入(😈)与积累。

不过,《帕斯卡契约》也只是刚刚开了(🛠)一个头,未来(✋)发展还须市(🚥)场(🗞)进一步的考验,但不得不说《帕斯卡契约》是第(🎂)一个吃螃蟹的人,大(🤖)胆创新的精神值得敬佩。